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2024년 비디오 게임 시장, 콘솔 수요로 2.8% 성장 전망

기사 편집Emilio Ghigini
입력: 2024- 01- 23- 오후 10:19
© Reuters.
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2024년 전 세계 비디오 게임 산업은 Microsoft의 Xbox와 Sony의 PlayStation 5와 같은 콘솔의 판매 호조에 힘입어 2.8% 증가하여 1,893억 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 이 예측은 시장 조사 기관인 NewZoo가 내놓은 것으로, 이 기관 역시 전년도에 약 0.6%의 소폭 성장을 기록해 코로나19 이후 침체에서 회복세를 보이고 있다고 밝혔습니다.

2022년에 4.3%의 역성장을 경험했던 게임 시장은 여러 대작의 출시로 인해 턴어라운드했습니다. 2023년 회복에 기여한 주목할 만한 출시작으로는 Electronic Arts의 "스타워즈 제다이: 서바이버", "FC 24" 축구 타이틀, Warner Bros Discovery의 "호그와트 레거시" 등이 있습니다.

2023년의 빽빽한 출시 일정에 비해 올해의 출시 일정은 그다지 인상적이지 않지만, 라이브 서비스 게임과 강력한 이월 카탈로그 판매로 성장이 지속될 것으로 예상됩니다. 소니는 더 슬림한 버전의 콘솔 출시에 힘입어 3월까지 12개월 동안 2,500만 대의 PlayStation 5를 판매할 것으로 예상했습니다.

에픽게임즈의 인기 게임 '포트나이트'와 같은 라이브 서비스 게임은 부분 유료화 모델과 정기적인 콘텐츠 업데이트를 통해 수익을 창출하는 데 큰 기여를 해왔습니다. 그러나 2023년 뉴주의 사용자 참여 데이터는 소비자의 선호도가 라이브 서비스 모델에서 프리미엄 게임으로 이동하고 있음을 보여줍니다.

이 보고서는 또한 PlayStation Plus 및 Xbox Game Pass와 같은 게임 구독 서비스의 확장이 올해 둔화될 것으로 예상된다는 점을 강조했습니다. 이러한 서비스는 사용자에게 정기적인 요금으로 다양한 타이틀을 이용할 수 있는 기회를 제공합니다.

Ubisoft Entertainment의 시장 전략 매니저인 로맹 빙글러는 2024년에도 지난 몇 년간 경험했던 큰 혼란 없이 최근의 추세가 지속될 것으로 예상했습니다.

로이터 통신이 이 기사에 기여했습니다.

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